Com duas semanas de atraso (mas bem a tempo para o Natal), Artur, Ivar e Marcelo discutem como trazer novatos para o jogo, como tratá-lo e o que fazer para não assustá-los irremediavelmente e evitar que vão à polícia denunciar seu culto satânico adorador de GURPS.
Plugue: BEJRPG.
SHOWNOTES:
[00:00] Apresentação do tema.
[05:00] A primeira ficha a gente nunca esquece.
[15:00] Regras complicadas?
[25:00] Os melhores sistemas para iniciantes.
[40:00] Suavizando a pancada com o D&D.
[45:00] Controlando a mesa de jogo.
[50:00] Rolando dados e interpretando.
[56:51] Entrevista com novatos no RAF.
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE. Para conhecer mais o artista, acesse MarcosKleine.com.br
ATENÇÃO: O fórum TPK Brasil está fora do ar e não sabemos o porquê. Tentamos contato com onde está hospedado (Forumeiros.com) mas até o fórum de ajuda deles, o FAQ e outras áreas se encontram com problemas de acesso.
Estilo, podcast
Marcelo, Neto e Taz (sans Rodolfo novamente) batem um papo sobre seus métodos de criação (ou feitura) de aventuras, da inspiração à resolução.
E a promoção de um ano de VTT + BEJRPG foi estendida para até 1º de Dezembro. Participe!
Plugue: Bom é Jogar RPG.
SHOWNOTES:
[00:00] Recados.
[09:50] Método de criação de aventuras do RPG Pendragon.
[14:55] O método do Netão.
[17:41] O método do Taz e resolução.
[20:24] O método do Marcelo.
[24:30] A partícula criativa.
[35:23] Inspiração em videogames.
[37:50] Estréia do bloco «Crônicas da Falha Crítica».
[45:34] Vozes de Fundo.
LINKS CITADOS:
• Dia D RPG no Rio de Janeiro, dias 24 e 25 de Outubro: site e orkut
• Imaginauta.com.br procura por ilustradores. Visite o site ou envie um e-mail
• Último episódio do ZBCast
• Portal oficial do 3º Encontro de RPG de Araraquara (SP)
• O método 5×5 (e não 4×4) do blog Critical-Hits.com
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE. Para conhecer mais o artista, acesse MarcosKleine.com.br
Depois de ouvir, diga o que achou desta sessão em nossa área nos fóruns TPK Brasil.
Estilo, podcast
Neto, Marcelo e Taz (sans Rodolfo) falam de dois temas em um: Espada e Planeta versus Viagem no Tempo e depois sistema de interpretação versus metajogo. Para recompensar os ouvintes pela paciência, a sessão desta semana tem mais do que os 75 minutos regulamentares.
E a promoção de um ano de VTT + BEJRPG foi estendida para até 1º de Dezembro. Participe!
Plugue: Podcast Novas Crônicas.
SHOWNOTES:
[00:00] Recados.
[09:26] Primeiro tema: Espada e Planeta versus Viagem no Tempo.
[16:50] Literatura relacionada e conclusão.
[21:34] Segundo tema: sistema de regras para interpretação versus metajogo.
[27:01] O fator experiência.
[31:38] O fator maturidade.
[41:28] Preferências pessoais para ações fora do combate.
[60:35] Vozes de Fundo.
LINKS CITADOS:
• Pira Animê Fest
• Dia D RPG no Rio de Janeiro, dias 24 e 25 de Outubro: site e orkut
• Iron Man: Armored Adventures no site do canal canadense NickToons.
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE. Para conhecer mais o artista, acesse MarcosKleine.com.br
Depois de ouvir, diga o que achou desta sessão em nossa área nos fóruns TPK Brasil.
Estilo, Sistema, podcast
Esta semana falamos de módulos e/ou aventuras prontas, os problemas de usá-las e, principalmente, como fazemos quando pegamos uma aventura pronta para adaptar aos nossos jogos. Também anunciamos nossa promoção de um ano de aniversário.
Plugue: Rolando 20.
SHOWNOTES:
[00:00] Abertura e recados.
[09:38] Apresentação do tema.
[13:02] Por que o Taz não está gravando hoje?
[15:18] O que é uma aventura pronta?
[20:06] Vantagens e desvantagens.
[25:09] Usando tudo de uma aventura pronta.
[28:06] Adaptando e retalhando.
[36:54] Não use uma aventura pronta como está.
[40:22] Muleta.
[45:15] Vozes de Fundo.
[57:17] Promoção de um ano de VTT.
LINKS CITADOS:
• Megablog Imaginauta
• E-mail de contato para ser ilustrador do Imaginauta: imaginauta@imaginauta.com.br
• Dia D RPG no Rio de Janeiro, dias 24 e 25 de Outubro: site e orkut.
• Museu Medieval, Gramado-RS
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE. Para conhecer mais o artista, acesse MarcosKleine.com.br
Depois de ouvir, diga o que achou desta sessão em nossa área nos fóruns TPK Brasil.
Estilo, podcast
Esta semana Marcelo, Neto, Taz e Rodolfo falam de um tema há muito esperado, combates em massa. Como fazer, e como evitá-los.
Plugue: Rolando 20.
SHOWNOTES:
[00:00] Apresentação do tema.
[03:45] A experiência do Neto.
[08:16] Os métodos do Rodolfo.
[12:50] O método do Marcelo.
[17:15] O que faz o Taz.
[20:04] Exemplo de um combate em massa fácil.
[32:59] Analisando o exemplo / qual melhor modelo?
[37:58] Como evitar que vire um jogo de tabuleiro.
[44:31] Resumo.
[46:02] «Lobisomens da Frota Estelar» por Renato de Recife.
[51:35] Encerramento
[53:49] Vozes de Fundo.
LINKS CITADOS:
• Blog Vorpal, «Livros de destruição em massa!»
• Nitrocast especial 2 parte 1 (sobre Darksun)
• Sessão 8 Darksun
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE. Para conhecer mais o artista, acesse MarcosKleine.com.br
Depois de ouvir, diga o que achou desta sessão em nossa área nos fóruns TPK Brasil.
Estilo, podcast
E quando você está jogando a mesma campanha há tantos anos que as histórias lá do começo não se encaixam mais no jogo atual? E se você assumiu o jogo de outro GM, e precisa arrumar a bagunça da história pregressa daqueles personagens? Retcon é um método de alterar, acertar ou recontar o passado, alinhando-o às histórias presentes — ou mudando tudo radicalmente.
Nesta sessão sugerimos alguns motivos para se fazer retcon (ou “retroactive continuity”, a continuidade retroativa) e métodos de como fazer, de um modo o menos traumático possível para seus jogadores.
Plugue: Estilingue.
SHOWNOTES:
[00:00] Introdução e recados.
[05:30] Apresentação do tema.
[10:23] Quando fazer retcon?
[18:04] O retcon para preencher lacunas na história.
[22:20] Primeiro método: em formato de texto.
[26:28] Segundo método: jogar (e inserir) eventos no passado.
[34:00] Terceiro método: refazer completamente as antigas histórias.
[37:59] Quarto método: O retcon-continue.
[42:41] Vozes de Fundo.
LINKS CITADOS:
• Blog Vorpal: Na dungeon, ninguém pode ouvi-lo gritar REDUX
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE. Para conhecer mais o artista, acesse MarcosKleine.com.br
Depois de ouvir, diga o que achou desta sessão em nossa área nos fóruns TPK Brasil.
Estilo, podcast
Como terminar campanhas? Com uma explosão ou com um gemido? Existem dois (talvez três) modos de terminar um longo arco de histórias, e desta vez tentamos precisar como fazer sem ter muita dor-de-cabeça.
Plugue: Bom é Jogar RPG.
SHOWNOTES:
[00:00] Recados.
[03:20] Apresentação do tema.
[07:00] Terminando uma campanha epicamente, de fim do mundo.
[21:21] Método para fazer fins épicos.
[28:53] Terminando uma campanha: apenas deixando de contar a história.
[38:52] Encerrando capitularmente, ou terminado a história.
[40:42] Vozes de Fundo: Disney compra a Marvel.
LINKS CITADOS:
• Contato com o Careca para fazer uma Wiki de Mystara: e-mail e perfil no Orkut.
• Blog do RPG Club RP
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE. Para conhecer mais o artista, acesse MarcosKleine.com.br
Depois de ouvir, diga o que achou desta sessão em nossa área nos fóruns TPK Brasil.
Estilo, podcast

Continuando a série sobre aventuras com jeitão oriental, esta semana falamos de jogos no estilo animê (desenhos animados) e mangá (quadrinhos). Marcelo não participou da gravação, e o Netão usou a oportunidade para fazer sua primeira edição de uma sessão do VTT.
Convidado: Ricardo Okabe.
Plugue: NitroCast.
SHOWNOTES:
[00:00] Recados e e-mails.
[07:10] Apresentação do tema: o mangá.
[14:21] Os diversos estilos de mangá.
[20:28] Shōnen.
[26:43] Histórias shōnen em RPGs: porrada!
[30:51] Construindo uma aventura com esse estilo.
[36:13] O visual shōnen.
[40:34] A morte / o cenário.
[42:39] RPGs baseados em animês e mangás.
[45:47] Adaptando o estilo para outros sistemas.
[49:35] Adaptando um mundo de animê/mangá já existente.
[52:59] Leia, ouça, veja.
[60:27] Vozes de Fundo.
LINKS:
• Podpesquisa 2009
• Guia fácil para a pronúncia do Japonês (em inglês)
LEIA, OUÇA, VEJA:
RPGs:
• Big Eyes Small Mouth (White Wolf)
• Mutantes e Malfeitores (Jambô Editora)
• Defensores de Tóquio (Jambô Editora, Editora Trama)
• Exalted (White Wolf)
• Fusion RPG
• Classic Battletech RPG (antigo Mechwarrior) (Fantasy Productions)
• GURPS Mecha (SJ Games)
Animês:
• As Guerreiras Mágicas de Rayearth
• Fantomas
• Record of Lodoss War
• Full Metal Alchemist
• Samurai X
• Cowboy Bebop
• Zillion
• Neon Genesis Evangelion
• Akira
Mangás:
• Lobo Solitário
• Tenchi Muyo!
• Tenjho Tenge
• Pet Shop of Horrors
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE:
• Website MarcosKleine.com.br
• Blog Vamos Detonar!
Depois de ouvir, participe da discussão em nossa área nos fóruns TPK Brasil.
Estilo, podcast
Como semana que vem é a RPGCon e vamos ter muito o que conversar sobre esse evento nas próximas semanas, publicamos hoje uma discussão sobre os próximos temas que iremos tratar nos próximos meses. Pedimos também suas sugestões, e também que votem na enquete sobre a Sessão de Cartas, neste endereço.
A votação na enquete se dá nos fóruns TPK Brasil, e increver-se nele é rápido e simples, lhe tomará apenas alguns segundos. Vote hoje mesmo!
SHOWNOTES:
[01:02] «The 100th Job», RPG Con, camisas e colchões, Council of Wyrms…
[06:02] O tema de hoje — melhor, BEJRPG.
[10:55] Agora sim! O tema de hoje! Começando com Conspirações Alienígenas (e outras).
[15:44] Trilogia arquitetônica, piratas, fim do mundo, adaptações.
[20:42] Entrevista com Paul Tevis, sugestões dos ouvintes.
[26:35] Teatrinho, teoria do RPG.
[29:55] Lobisomem (?!?), música, culturas.
[36:12] Sessões de jogo real, monstros, horror.
[38:26] Votação sobre as Sessões de Cartas.
[45:55] SMS do Taz, sugerindo adaptações.
[47:36] Contos lovecraftianos, por Lauriston Trindade: «A Coisa no Luar».
[54:54] Encerramento e vinhetas de ZBCast, Rolando 20 e QGNet.
[57:42] Vozes de Fundo.
LINKS CITADOS:
• Destreza 20 é isto.
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE:
• Website MarcosKleine.com.br
• Blog Vamos Detonar!
Depois de ouvir, participe da discussão em nossos fóruns.
Especial, Estilo, podcast
Na segunda parte da conversa sobre personagens não-jogadores (ou non-player characters), Neto, Rodolfo, Marcelo e Taz completam a discussão sobre o que fazer e o que não fazer ao usar PdMs em sua campanha.
SHOWNOTES:
[00:00] Abertura e recados.
[14:21] Apresentação do tema: o que é um PdM.
[23:14] Uma informação não pode estar com um único PdM.
[27:29] Aproveitando o que os PJs pensam do PdM / tática Mestre dos Magos.
[33:44] Os heróis da história são os PJs, não os PdMs.
[40:31] Um PdM não é o personagem do Mestre do jogo.
[43:40] O PdM é um personagem incompleto.
[48:47] Não jogue vacas nos PJs.
[50:22] Narrar um diálogo é correto?
[55:01] Concluindo.
[59:26] Leia, ouça, veja.
[64:48] Encerramento e vinhetas de ZBCast, Rolando 20 e QGNet.
[66:32] Vozes de Fundo.
LINKS CITADOS:
• «Fortaleza no Pendor das Sombras» na Moonshadows.
• Bom É Jogar RPG, projeto de divulgação do passatempo.
• Agenda do encontro de RPG paulistano no Bob’s da Paulista.
• RPGArautos.
• RedeRPG.
Nossa trilha sonora é cortesia de MARCOS KLEINE:
• Website MarcosKleine.com.br
• Blog Vamos Detonar!
Depois de ouvir, participe da discussão em nossos fóruns.
Estilo, podcast