Grand City

June 9th, 2009

Este e-mail nos foi enviado pelo ouvinte Nicolas Cavalheiro Zetouni, descrevendo como ele resolveu o Paradoxo do Professor X e descrevendo a cidade que ele criou para suas aventuras de RPG de super-heróis. Abaixo, o texto explicativo que nos enviou.

Para ver o mapa, legenda do mapa e a lista de celebridades de Grand City, selecione a opção desejada:
Mapa de Grand City
Heróis e Vilões
Organizações e Celebridades

Saudações a vocês do podcast.

Sobre o paradoxo do professor, eu, até o presente momento, cheguei a uma solução sobre o assunto. Mas vou explicar por partes como estruturei minha crônica de GURPS SUPERS. 

1) A criação do cenário: Criei Grand City pegando um mapa de um jogo de vídeo game (GTA San Andreas). Dividi o mapa em regiões (como bairros de uma grande cidade, como São Paulo). Criei uma legenda com a descrição de cada local, boatos e rumores e as passei pros jogadores. Aqui em anexo pra vocês darem uma olhada.

Com isso cada jogador com cada especialidade pode correr atrás de um mistério e realizar seus desejos, com ou sem o auxílio dos outros. Isso acaba virando uma “aventura solo em grupo”, mas quando o jogador se depara com algo com que ele não consegue realizar, a quem ele recorre? Ao parceiro SUPER.

Sim dá trabalho fazer tudo isso mas, como vocês mesmo falaram, SUPERS é cansativo de construir.

 2) Fichas de inimigos “mutantes”: Óbvio que existirão ações em que todos os jogadores terão de interagir. Mas e ai, como fica quando o tanque e o psiquista tem de agir contra um inimigo? Eu modifico a ficha do inimigo com base na ficha do jogador. Contra o tanque o inimigo vai causar 15D de dano, devido a RD exagerada. Contra o mago ou o psiquista ele somente causará 2D. Surreal, mas até agora nenhum jogador reclamou devido ao fato de ter “ficado mais fácil e equilibrado pra cada um”. Mas pra tal é necessário ter o controle de todas as fichas dos jogadores pra não cometer a gafe de causa 15D de dano no mago e 2D no tanque.

 3) Desafio: Existem vários. Quando não há aventura fixa, eu criei um sistema de vigilância no qual os jogadores podem prender ladrões de bolsa, conter desastres naturais ou pegar um SUPER vilão aleatório fazendo um SUPER roubo. Não sei se este arquivo da legenda tem os locais, mas… existem variações que os jogadores gostam muito quando querem variar o cardápio da aventura:

The S Guild: Uma guilda de SUPERS heróis que contrata qualquer um pra uma missão a toa. Desde escoltar a filha do prefeito até combater aliens que estão aterrorizando a cidade. Envolve porrada, mistério e principalmente aventuras INVENTADAS DO NADA, pois nunca se sabe quando um jogador vai aparecer. Pra combater isso eu sempre tenho umas aventuras variadas prontas pra soltar.

 The S Challange: Uma área de combate de SUPERS. Ganha-se $$$ e invenções/itens mágicos. Tem de ter todas as fichas de SUPERS. Na minha arena são 50 SUPERS com poderes diferentes divididos em um top 50, em classes de 10 em 10 com relação aos poderes. Aqui é basicamente porrada e estratégia. Não sei qual é a opinião de vocês, mas um jogador que queira se dar bem em combate (Qualquer um de GURPS) não pode fazer como D&D e simplesmente querer tirar pontos de vida (em uma aventura, eu imobilizei 5 SUPERS com 1 carinha que possuía artes marciais… eu usei estratégia, os jogadores não).

Vida social básica: Cada jogador é estudante do ensino médio ou universitário. Logo, quando eles querem somente interagir, eles vão a festas, quando não a organizam, tocam em bares, paqueram uns aos outros (apesar de termos somente 1 mulher jogando), enfim… uma boa dose de besteirol de filmes americanos ajuda muito nisso.

Mistérios: Em Grand City existem vários mistérios a serem descoberto. Como a fonte dos SUPERS na cidade, quem são os vampiros, os lupinos, os aliens, quem são os “novos super-vilões”, porque um professor interessado em SUPERS desapareceu da escola, e uma série de outros mistérios que simplesmente surgem na minha mente, eu dou a idéia (como uma noticia de jornal, uma fala no rádio e etc.) e a partir disso, cabe aos jogadores correrem atrás do que querem.

 O maior problema é que: todos querem crescer em seus poderes e todos são muito medrosos. Então ficam fazendo cosias mais fáceis pra ganhar + XP e depois, quando a ficha estiver do jeito que eles quiserem, ele tentam pegar a coisa séria. Aconteceu apenas 3 vezes em quase 8 meses de seção.

 Mas de uma maneira geral, esse meu sistema de equilibrar o paradoxo tem dado certo. Só pra resumir:

- Opções variadas de aventuras ou links pros jogadores pegarem quais eles quiserem (coisas que variam do físico, passando pelo social até mental). Colocar coisas que o jogador não consegue resolver para que ele chame outro do grupo para tal

 - No combate, fazer fichas que mudam. Dano alto e RD elevada contra SUPERS tanque. Dano baixo e RD moderada contra SUPERS fracos. Causa desequilíbrio e beira o ridículo o mago matar o Fanático com uma bola de fogo de 4D (devido a falta de fadiga). Mas pelo menos deixa com que todos participem do combate de maneira igualitária. E vale a pena avisar antes pra não dar problema de: “Mas eu com meus 400 de força só causa 3 de dano, e ele com 4D matou o bicho?”.

 No mais é isso ai. Espero ter sido útil.

 Abraços e todos e “keep the good work”

 

Nikolas Zetouni

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